第66章 二游和会正式开始
作者:黑金刚菠萝   想做缅北二游的我,成了麻辣仙人最新章节     
    时间一晃而过,很快就到了周五晚上八点。
    陈林一口吞掉手中的小蛋糕,回到自己的工位上坐下。
    最近公司除了增设员工食堂外,各种用来补充能量的甜品饮料更是源源不断,丝毫不比外面卖的差。
    考虑到他们加班热情高涨,除了提供早中午三餐以外,每到晚上还有额外的夜宵提供,都是自助餐的模式,随取随拿。
    他们每个人的电脑等办公设备也都迎来了更新换代,此时他面前正放着一个三联屏。
    左边还挂着天启的游戏界面,作为主要负责人,他天天看着游戏的公频聊天,第一时间收集玩家的意见。
    中间则是正准备开始的扣扣会议,今晚玩家与游戏从业者的会议就会在这里开始。
    而右边他打开了一个文档,准备记录会议上玩家的意见。
    主持人-熊:“来了来了,大家都到齐了吧,那准备准备我们开始会议。”
    主持人-熊:“开始前我再提醒一下,请各位从业者不要暴露自己所处的公司与正在进行的项目,以免造成不良后果。”
    随着主持人——乐乐网的熊大编辑有些炸的声音响起,这次关于讨论最近二游界风波的会议正式开始。
    即便事先已经有过提醒,但熊大仍然提醒了下各位。
    毕竟这一旦被玩家盒出来哪句话出自哪家公司,那接下来的乐子可就大了。
    陈林看了眼会议列表:主持人-熊、双木成林(自己)、来自星星的数据师、兔兔好可爱啊啊啊、铁血霸气画某人、面包芝士……
    这些应该是从业者一方,光从名字看不出来自哪家厂商。
    然后另一边:我曾三度遭受背叛、冰清玉洁雪之下、被噶腰子的可可、麻辣仙人模式开、我被点燃了、米粉海我cnm、仙不灭……
    这些则是玩家方代表,据说是熊编辑主动联系的那些战斗在节奏一线的玩家,部分来自鬼吧,部分来自某板块,少量来自米站。
    主持人-熊:“大家也都知道最近节奏都闹得挺大,不少玩家开始炮轰游戏厂商,对他们的很多行为表示了质疑与不理解。”
    主持人-熊:“那么我们就直入主题了,就由玩家这边先开始提问吧?”
    我曾三度遭受背叛:“好,那就我先来吧。”
    我曾三度遭受背叛:“首先我想问下,对于你们二游从业者而言,究竟是服务玩家更重要还是表达自己的创作欲望更重要?”
    我曾三度遭受背叛:“就你们写出来的那些文案剧情,究竟是在服务哪种群体?”
    陈林眼睛开始变得犀利了起来,居然一上来就这么刺激吗?
    不愧是三度遭受背叛的玩家,直指目前业界文案的最大问题。
    这个问题当然轮不到他回答,他准备开始记录同行的回答。
    兔兔好可爱啊啊啊:“这个我举个例子吧,之前我认识一个同行,她之前是写女频小说的。”
    “她一开始准备在剧情里给某个类似地区领导人地位的女角色安排一个悲惨的童年,为了拯救妹妹而做出了某种牺牲,然后由另一位男角色拯救了她。”
    “结果她上司看到这段剧情的时候,直接问她你为什么要这么设置?这两个角色有什么关系?”
    “然后她立马心领神会,立马把这段剧情删除了。”
    “创作者在写剧情的时候,最完美的情况就是把自己的内容表达出来后恰好玩家们都喜欢。”
    “但往往因为市场需求,创作者会被强迫着去写她们并不喜欢的剧情。”
    “其实能放出来的剧情,在项目内部都是普通接受并且同意通过的,不存在某个文案自己就能决定剧情走向的事情。”
    听到这里,陈林差点忍不住笑出声。
    你这不是自爆吗?
    所以说你们不是不知道剧情写出来以后雷点在哪,而根本就是知道了但是不想改。
    就是故意要恶心玩家,除非上面的人按着头让改才会改。
    这就是我们的同行吗?
    所以老白才整天一副毫无压力的样子吗?
    面包芝士:“关于这点我补充下,其实我们配套的相关文娱产业是比较落后的,写剧情的文案组往往都是从别的行业跨界而来,他们没法意识到自己的东西不被喜欢。
    “不止是游戏,很多创作类岗位都有此类现象,这是个系统性的问题。”
    “很多老板或者说制作人压根就不懂相关的东西,你在里面夹杂私货,制作人也不一定能看的出来。”
    “毕竟文案不像美术,很多东西都不够直观。”
    最后他又补充了下。
    面包芝士:“不过,不懂二次元不意味没有服务意识,不是男性也不代表她们创作不出男性向内容。”
    “噗嗤。”
    陈林身后传来一阵压制不住的笑容,他回头一看,正是他的好兄弟周冲。
    “老陈啊,这就是韩总让你参加的会议?”
    “我怎么感觉像是甩锅大会呢。”
    陈林也不知道说什么好,只能同样摇头笑道:“文案把锅甩给制作人,制作人说自己不懂二次元,这真是……”
    很显然,玩家们也不满意这个回答。
    我曾三度遭受背叛:“我觉得这纯粹是把游戏剧情发展的决定权交给了那些满足自我创作欲的文案。”
    “不懂二次元、不明白剧情问题出在哪里不能是你们甩锅的借口,项目组明明在做二游,招人却不招懂二次元的,那考核标准是什么?难道是单纯的专业能力吗?”
    “不要把你们的决策失误甩锅到玩家头上!”
    “我感觉游戏的创造者们把游戏当成了自己的世界,面对玩家的批判统一表达出的态度就是爱玩玩不玩滚。”
    “我希望能够增加文案署名制度,让玩家们能清楚的了解哪段爆典的文案出自哪位文案之手,方便今后避雷。”
    文案署名?
    陈林想了想,把这点记了下来,准备以后实施。
    会议沉默了一段时间,主持人熊大原本示意“兔兔好可爱啊啊啊”回答这个问题,没想到她直接偃旗息鼓了,最后还是只能由“面包芝士”来回答。
    面包芝士:“首先,文案署名不一定有用,很多剧情都是多人共同讨论创造出来的,很难直接把责任放在某一个人的头上。但凡是稍大一些的项目,都是由团队负责共同工作。”
    “其次,不是我们不想招专业的二次元文案,而是在行业迅速扩张的前提下,根本没有那么多二次元行业的从业者。”
    “比起懂不懂二次元、喜不喜欢玩二游,我们更优先考虑的是员工的个人能力与团队配合度。”
    “如果说这个人是老二次元了,很懂二游,但如果他不合群,那这个人我们是不会要的。”
    “而如果说另外一个人能力不错,与团队沟通也没问题,那即便他完全不知道二次元,我们也更偏向于选择他。”