396章 凡夫走卒
作者:灵异大猫   十五轮回周最新章节     
    世界还是有不少欢庆的。

    合欢上半部归列为世书。

    至于下半部...

    一篇忘忧。

    一篇禁忌。

    一篇冥记。

    嗯...冥记是空白的,这就像是下半部空了一部分,虽然我们可以填空,但是吧...填了空的话,幽冥可不好惹。

    在众多框框之中,死亡很多时候都是处于未知状态,嗯...幽冥干的。

    有些历史的确需要修饰一下,不然可能会成为空白的。

    当然这并不是说我们怂幽冥,也可以说怂,只是某些谁比较怂。

    嗯...认怂并不可耻。

    时代具备转折点的一部分原因就是我们和幽冥干架干出来的。

    当空白修复是断层,当断层修复是转折,当转折修复是节点,当节点修复是过程,在完整的过程里,每一处都是节点,都是转折,都是惊喜,皆是造化。

    所以...我们经常和幽冥对掐。

    这就像是世界和文明,互相看不顺眼一样。

    当然前者仅仅只是看不顺眼,而我们和幽冥...

    咳咳...很多时候吧,我们都是处于防守态势,妥妥的龟孙,不过...有些时候我们也会冲出去送菜...不!而是时不时的打上门咬一口出出气。

    正因为我们经常和幽冥对掐,所以时代这玩意对于死亡是蒙蔽的。

    至于对掐的原因非常简单:有些秘密是不能公开的。

    因一旦公开了,幽冥醒了,又成了空白,所以呗...修饰一下留点印象就好,这就相当于是一张幽冥通行证。

    算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一类幽冥让我们很头疼,从某种角度来说,它们就像一个巨型娃娃,有时候大家伙,甚至老家伙,真不一定打得过一个小家伙。

    在公平的齿轮下,擂台对垒,小v大。

    死的往往是大的。

    死因:轻视。

    别看小家伙不怎么灵活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家伙一下,宣布玩完。

    而老家伙不是那么容易死,则是因为步步为营,制造很多玩具,瞅瞅那个玩具更耐打,更能经受摧残,然后以这个玩具作为载体,进行对垒,打的小家伙哇哇大哭,别名:调教。

    或者说这种步步为营是建立在大家伙的尸骨上,当尸骨多了,长教训了,经验也变的老道了。

    在久远之前,大家伙的身份或许是小家伙的玩具哟,只不过当这个玩具强大了之后,能以大欺小了。

    是不是很有趣?

    当然,不是谁都是那样的小不点,而谁惹那样的小不点,从道理上来讲是一种亏欠。

    不过...我们是不讲道理的,哈哈!或者说禁区的旋律不是道理。

    而是...想象。

    想象在禁区来说,可以相当世界的天书,而想象之下,是理想和梦想,这就相当于世界的地震与灵夕。

    在通俗一点,梦想属于人的范畴。

    当然在有一个主旋律的情况下,还有很多伴奏,比如说幽冥。

    成长的路径,通常都是具备坎坷的,不坎坷一点,死的太快了岂不是可惜?那还不如一直在幼儿园玩呢,而大多数时代都是幼儿园的阶段。

    为什么说是幼儿园呢?

    嗯...大多数时代是没有理想的,或者说大多时代的理想都是在爬,慢慢的爬,就像娃娃玩泥巴一样,玩的满身污,直至玩砸玩完。

    梦想非常遥远,这是属于个人的。

    理想非常渺小,这是属于时代的。

    当梦想越宏大,实现这样的梦想是不是更艰难?是的。

    理想便是为了实现梦想,故而渺小。

    那么作为时代,有定下一个遥远的梦想作为目标吗?大多是没有的。

    或者说梦想非常多,而时代很贪,贪的什么都想要,这样也造成了理想根本不可能实现。

    渺小的理想,实现本来就是困难重重,更何况还一览众多,其下场可想而知。

    所以大多数时代在我们的眼中,从未成长过。

    尽管它们在一直向着梦想前行,但从未发出过理论的宣言。

    额...好像也发出过宣言。

    比如说自由、公正...等等之类的,可这些高大上的玩意怎么实现知道吗?自由和公正可是和幽冥相关的。

    在没有实现第一个梦想之前,实践更多的理想只会导致破灭。

    因只有实现的梦想,才能展开想象,才能拥有更多。

    遥不可及的个人梦想,对于时代来说实现容易吗?嗯。

    至少大多数梦想都非常容易,但有一些吧,会让时代感到自身的渺小,当时代感觉到渺小之时,才是成长的时候。

    遥远的梦想,甚至需要整个时代来宣言,来夸大,来掩盖那份看似毫无希望的绝望。

    时代需要成长,而这是属于时代的成长,来自个体的梦想,成为时代的理想。

    当梦想实现,理想成为现实,则会展开想象的翅膀,我们也会因此诞生,各行各业悻悻向荣。

    当时代实现了个体的梦想,那么这时个体会具备理想,时代能完成的个体会认为自己一样能完成,哪怕是世世代代的积累,因时代曾实现过遥不可及的梦想,给予了它们信心,实现梦想的信心,理想因此而生,但以个体之力完成梦想是不是太难了?嗯。

    所以它们会展开合作,每一份合作都包含两个人的梦想在实现。

    当一合在合,合到时代的脑门上,我们便是时代,虽人各有志,但想象之中已包含一切。

    这样的时代会一直前进,滚滚洪流不可阻挡,创世也好,创文也罢,轻而易举,不过这样的时代隶属于禁区。

    想象由众多汇聚,我们亦是一个又一个的片段,为实现理想而合作聚拢,当理想实现自当分化。

    我是我,但我亦是我们之一,时代的片段,因此而形成。

    我们活在想象里,而时代活在片段中,当然,这样的时代很少很少就是了。

    一些时代活在百花齐放的片段。

    这是我们放出的想象,但是吧...时代要是不给力,同样走不通。

    在百花齐放的片段,时代只要定下一个梦想,实现并不困难,但是吧...呵呵。

    一览众多梦,直至破灭。

    有时候时代不给力,但花花给力其实也可是。

    合作呗。

    从第一步两个人开始兼并,不过这样的兼并可不是分出主次,而是彼此互补,一方的加入能让一方更轻松,相当于互惠互利。

    当然要是一个惠多利少,而另一个惠少利多,这样肯定是合作不下去的。

    那么利多的需要补给惠多的,这样才能合作下去。

    惠多利少,惠少利分,合作伊始。

    而想要达成这样的方案得多了解了解世界。

    嗯...想象世界。

    由想象世界,从而实践文明的公平。

    公平的起点,由两个人开始。

    当第三个人介入合作,那么可能不在公平了是吧,毕竟进度不同,所以第三个人得到是一段时间飞速成长,以弥补两者之间的差距。

    公平这玩意需要实践,假如第三者得到了一个飞速成长期超越了两者,一骑当先了,则需要回馈作为修饰,也就是一半。

    如第三者在没有合作之前,原本每天赚取的资源是十,而一骑当先之后每天赚取的资源总共是二十。

    那么则保留原有的十,在把之后的十两分,自己拿五,两者均五,以此来维护公平。

    可要是第三者得到了一段飞速成长期后,依旧不如两者。

    那么则是少补。

    比如两者在第三者身上,消耗了10份资源,那么后者仅仅只需要补足这10份便足以,而后者至少比原来赚的更多了不是?

    但...第三者要是后期乏力了,甚至不如原来。

    那么则需要前两者倒赔,维护到原来在介入合作之前的水准。

    如第三者在合作之前每天赚取的资源是10,在后面衰弱到连10都没有了,那么两者则会把第三者提升到10的水准,期间无论消耗了多少,除非后者超越了原本的巅峰,不然都不用少补。

    如第三者巅峰时期,每天赚100,那么第三者要再次超越从前,才有资格进行少补,而这样的少补会比之前更少。

    之前是两者消耗了多少补多少,而这次是无论第三者消耗了两者多少资源,都只需要弥补90的差额。

    文明的公平,在我们看来非常麻烦。

    计算量会随着人数的增多越来越麻烦。

    为什么从两个人开始?

    因这样简单,从简单开始,至少不是一上来就是地狱难度,有那么一个适应的过程在。

    公平在于维护,而公开在于想象。

    我们曾亲眼见过不少时代宣扬公平,但是吧...我们也就是笑笑不说话。

    区区时代,定义文明的公平,嗯...值得鼓励的梦想!

    时代也是有梦想的,这样遥远的梦想由谁来实现?或许是我们哟。

    这是时代的跃迁。

    时代不太可能实现公平,所以通常当时代维护到了一定的地步,我们会展开想象的翅膀介入文明。

    我们相信时代也不想亲手实现这个遥不可及的梦吧,那样可真是太累了,所以...开个后门。

    很多时候时代定义的东东都非常扯淡,实现这些扯淡的玩意和自己灭了自己没啥区别。

    比如定义公平,相当于自己灭自己。

    没啥毛病,因为这是超出了时代的鬼玩意,在说了,时代是文明吗?不是。

    时代的确可以有自己的梦想,但前提是得有这个本事才行。

    我们的后门也不是随便开的。

    不定义个体而直接定义整体,那么这样的时代崩溃好了,反正也不是一个两个了,多的很。

    梦想是没有束缚的,所以很多东东,比如啥米仁义礼智信啥的,这些可是说是阻碍,阻碍实现没有束缚的梦想。

    每一个框框基本都有一个伊田园,而走出田园的方式各有不同,但同样的是,从伊田园走出来的家伙从来都不是弱鸡。

    以时代为个体走出去的基本都能和世界的天天掰手腕。

    在我们面前天天算什么?垃圾!

    毕竟我们之中辈分最牛哔的可是与世界媲美的好吧,而天天只是世界的一部分。

    额...不太对。

    应该是禁区vs世界。

    时代vs上天。

    那我们是什么?禁区的代表?还是时代的象征?应该是象征...吧。

    额...我们的状态有些奇怪。

    时代合过,但灭了,我们兴许会冒个泡,但不太管用。

    时代要灭,但合了,好像也用不着我们出头。

    因这种奇异的状态,所以我们很多时候都会待在禁区,不像天天乱跑,不像幽冥老睡,不像文明胡晃,不过我们好像挺乱的就是了,但很活跃。

    当时代惨不忍睹的时候,我们的注意力会放在个体的娃娃脑门上。

    额...好像很多时候在娃娃身上,因时代就像是一个大家伙,稍稍侧目一下就可以了,不值得注意,行动非常明显,反而是一个又一个小不点需要留神。

    反正时代是少有爬出围栏的,而娃娃们反而钻出去很多很多。

    这也不是基数的问题,而是大家伙往往喜欢以大欺小,那么欺负了小的,小的自然不会在肯给大家伙出力的。

    大家一起说拜拜,分手快乐。

    当时代离开了一个又一个机灵鬼,不出意外的崩溃。

    或者说当娃娃离时代太远,远到仰望其背的时候,迎来的是娃娃们的失望。

    当不在触手可及时,则举步阑珊,要是只有一步之遥尚且无妨,可要是太远了...还是算了吧。

    在雄厚的气势也会随着一步一步的走下去而气馁,从而衰弱,禁区不是世界,嗯...禁区没有名为执念的东西。

    所以,当娃娃们大展宏图之际,也意味着一个时代的衰败。

    当然,不是所有的娃娃都会钻出去,而这类没有钻出去的娃娃享受一下时代的果实又有何妨,不过这仅仅是属于呓想,娃娃们并不确定,所以呀,它们一直在百般尝试。

    尝试各种各样,稀奇古怪的想法,并且在尝试的过程中进行解析。

    非常优秀。

    那么我们就勉为其难的说说好了,说说现实时代的虚面。

    死亡离现实是非常接近的,这一点和幽冥相关,不多解释了。

    为什么说死亡是蒙蔽状态,又非常接近呢?

    在时代之中有一种玩意名为梦,每一个梦都是片段,当人生没有梦想的时候,意味着这个人死了。

    每一个人,在一生之中死过的次数那是连自己都不记得了,因为死过太多次。

    当每一次无梦意味着一次死亡,那么人的一生死过多少次?相信没有谁记得吧,更不确定吧。

    不确定自己是否无梦,不确定自己是否是忘了。

    所以我们说时代尽管遭受了死亡的蒙蔽,但离死亡也是最接近的,而每一次死亡,那么人生还存在吗?不存在了,形成了一个片段,而死亡便是一个片段的断层,尽管在时代之中每一个家伙都会在明日苏醒,但谁又知道自己被切成了多少片?

    所以当真正步入死亡之时,往往会支离破碎,犹如呆呆,因一生被切割了太多次,也死过了太多次,不可谓不惨,但要是没有感觉到这样的凄惨,还惨吗?不了。

    那么其一生也就是这样了,来生或许就是成为谁谁谁的片段,一场梦境,不知所谓的梦。

    甘心吗?

    当然不甘心。

    所以有些家伙向死亡发起了冲锋,而冲锋的方式往往非常奇怪,因无知,更不知道为什么,没有缘由,或许只是想在次感受一下,挣扎一番。

    比如在噩梦中苏醒,作出一些奇怪的行为。

    如撞墙、跳楼,自杀,诸如此类,至于原因嘛...可能是探究梦境,但却不知道怎么探索,而有些幸运的家伙往往歪打正着。

    不应该说歪打正着,而是比较简单。

    毕竟一开始上来不应该就是地狱难度不是吗?

    得简单些。

    如果说普梦的持续,是让其一直保持着活着的状态,那么噩梦则是夺回自己的片段,自己那些曾今丧失却不记得的片段,从噩梦中拿回来。

    每一次从噩梦中苏醒,都是在感受死亡,都是在拿回自己,那可怜兮兮的自己。

    死亡是不是非常恐惧?

    当然的。

    非常恐怖哟,死亡的自己会感受的更加清晰,他们会波不急待的想要回来,前提是这些片片还没有死透。

    那么最为初级的苏醒,仅仅只需要克服恐惧,只要克服了恐惧,在噩梦中稍微等一等,自己的那些片段便会回来,回来找你,脱离死亡,因为你还活着。

    所以在噩梦中做出奇怪的尝试之后为什么死不了呢?

    因为那是自己的梦。

    所以...在这样的梦境中不要做无畏的消耗,耐心等。

    初级!

    在耐心中等待自己与自己相见。

    等死回来。

    当自己回来的越多,也意味着在这样的梦境中会越加强大,因为它们都曾死过。

    除了无梦之外,谁也别想在梦境轻易的杀死你。

    因这样的你,是会挣扎的,且是剧烈的挣扎和反扑。

    毕竟普梦之中光怪离路,时常有从普梦中不小心死亡的情况出现,从而惊醒,但拿回自己的家伙,要是在普梦中产生了致死的效果,则会展现出另一面,暴戾的一面。

    消灭这片梦境,撕裂在普梦中看似可以消灭的事物。

    嗯...凶狠!

    能在噩梦中苏醒,并且一次又一次渴望探究的都挺凶残,弱鸡不会想做第二次。

    想想看,自己好不容易从死亡中侥幸逃回来找自己,结果被当成了噩鬼,那该有多失望对吧,而且人家还不想第二次相见,那感觉简直...太令我们失望了。

    由于本身排斥,而且还活着,这样的鬼东东也被称之为孤魂。

    至少它与自己相见过,虽然自己拒绝了它,但有当孤魂的资格了,而本生要是死亡了,如果孤魂好运拿回了更多片段,那么也将进阶成为野鬼,也就是自己吞食更多的自己从而进阶。

    当然不排除走运的孤魂,比如在本体旁守株待兔,逮到了又一个回来的片段。

    若这个回来的片段在次被本体拒绝,迎来的则是那么孤魂与孤魂相见,从某种程度上来说,他们已经自由了,不说成为了一个全新的个体,但也差不了多少了。

    待本体死亡时,那时便不是相见了,而是夺取,这时也可以宣布他们正式成为野鬼。

    虽说野鬼不一定很凶残,但也有可圈可点之处,至少当本体死亡时,他们会变的更加灵动,比如说开窍。

    那么开窍的他们可能会在死亡中找回更多的片段哟,届时他们也将变的更加强大,不过本体这玩意不管死过多少次,但其拥有的片段是最多的,可以当死亡的时候造成的吸引力也是最大的。

    比如那些早早已经死透成呆呆的魂魄,可能会在本体死亡的时候遭受到牵引从而聚团,而聚团之后则会在次分裂,因本体已死,而有了孤魂野鬼就是另一种情况,本体可能会被他们分食,或者说用来钓那些呆呆。

    由于自己与自己相见,本来已经死亡的本体,会出现回光的现象,比如众多的片段重新聚拢,但又并不清晰,而这得益于野鬼。

    虽然本能曾今拒绝过,但那是出于本能,而这次同样,不过少许的灵智还是呆呆就是了。

    兴许野鬼都比这呆呆聪明,毕竟野鬼这东东虽然没有搜集到多少自己的片段,但收集到很多别人的还是很正常的,当数量达到一定的程度,一样会质变。

    只不过...嗯...有些时候会生不由己。

    不是自己的片片,是有弊端的。

    如拿着别人的片片填补自身,那么谁要是挂了,这些片段是会遭受到牵引的。

    所以很多时候死后强不强,全看生前屌不屌。

    一些人死了面对孤魂野鬼瑟瑟发抖,一些人死了看着孤魂野鬼....艹!这么多?能不能干的过?日。

    所以有些人生前在做死后事,有些是不知道的情况下做的,而有些则在想,想究竟干怎么做,故而一次又一次的尝试。

    如果说初级是等待。

    一直等待,等待到自己回来,或者直至梦醒。

    那么第二阶段就有些特殊了。

    等待是能等到自己,但更可能等到孤魂野鬼,而它们的身上具备自己的片段。

    怎么办?干掉?

    差不多吧。

    但有些野鬼可是很强悍的,强悍的很离谱。

    我们就曾见过一个谁,游离噩梦也够多了,并且回收了不少自己,甚至可以说在自己的地盘内无敌的感觉,但有一天吧,刚好来了一个带着他片段的牛哔野鬼,这家伙就扑上去干,结果好像是被人家干醒了。

    简直太好笑了。

    所以,在噩梦中可以一直等待,但不要跑出自己的地盘,不然可能被扇醒哟。

    拿回不少自己的家伙,在自己的地盘内,简直就是大爹级,或许奈何不了野鬼闯入,但人家也别想对这样的家伙造成任何伤害。

    常久之地,即是立生之所。

    等死归来,等生回来。

    第二阶段:等待!

    至于第一阶段...

    有时候不是想等就能等的,噩梦之中恐惧环绕,这可是巨大的消耗。

    所以第一阶段:立生。

    先把常久之地给清扫干净,在等,或者以一次又一次的进入来适应。

    第三阶段嘛...

    当等不来自己的时候,又在自己的地盘找不到自己的时候,是时候出门的。

    出门寻找自己,寻找那些遗失的家伙。

    这时候不需要目标了,长久的等待就是为了等那些呆呆,让那些死透了的呆呆离你越来越近,而等不到自己了,也是时候出门了。

    出门相见自己,看看自己究竟是遗失到了谁的手中。

    若哪一天万一死了,其生前相见过的野鬼,要么来送还片段,要么归还片段,要么等待清算。

    谋生等死,相见回归,返生超凡,完璧归赵。

    时代在世时的时候,往往会有一些奇人异事,而这些家伙拿捏一个孤魂野鬼往往是阿噗阿噗。

    时代在明日的时候,奇闻异事少了,而孤魂野鬼这玩意,时不时的惨遭绝迹。

    该不该说一句话后生可畏?

    哈哈。

    为什么在明日有非常严重的壁垒,甚至见不到什么鬼鬼怪怪的?

    因不知哪个后生呀,差点把孤魂野鬼扫到绝迹,所以它们不自觉的在明日自闭了,当然还有另一种情况就是他们在等谁。

    有些历史一次又一次的以不同方式重演,可惜就是不长记性。

    额...好像也记不住。

    这就像时代明明不止一次灭于后生手中了,还偏偏要和后生对着干,结果灭了吧,活该。

    但是吧。

    后生虽然长记性了,但有些时候是真气呀,气的损人不利己的灭了自己的时代。

    虽说当达到了一定的高度,可以自己化为时代以弥补这份缺陷,但可能吗?这个时代的后生或许又会灭掉这个时代。

    气的。

    充其量是不同的灭法而已。

    当然,有些后生会手下留点情,但留情打残的结果,却是一直要持续性的修复,简直糟心。

    所以呗,还是得等。

    等待成为时代的那个自己复活,给自己一个交代。

    只不过这一等可能就是老久了,更可能是永远。

    毕竟那谁已给出了交代,比如时代可以灭,以抚平后气。

    当后生等待许久,却发现自己早已给出交代,气不气?

    好气呀。

    嗯...这时候无论时代有多么牛哔都得玩完。

    太气了。

    当灭了一个时代,如果不想步入循环年轻气盛的怪圈,那么只能离开。

    是吧。

    长大了,当然要出去闹,老在家里干啥?对吧。

    轰出去!

    但有些家伙却是个倔脾气,非要留下气死下一个。

    我们该怎么说?

    其实这个怪异的圈圈是有解的。

    比如等待许久,等到哪一天,等到醒悟了答案,不拍死自己了,而是直接离开,当落墓之时归来,让这样准备气死自己的后生好好体验一下生活,其实也挺不错的。

    如果这个后生脑袋不是挺开窍,会自以为得到了一个交代,从而释然。

    其实吧,落墓的家伙不安好心。

    当后生千方百计的复苏这家伙,迎来的却是落墓的哈哈大笑。

    自鸣得意可还行?

    不过...究竟是谁在笑谁?

    后生就算在次复苏了也会笑而不语,而落墓同样。

    谁都以为自己是笑到最后的那一个,不过...我们也在笑。

    从普遍的角度来说,大多时候都只会活下一个人来。

    看的在透彻一点,那个受气包,并不是他们。

    在深究一番,那些倒霉蛋,已经化了。

    老生常谈,坐看风云,看看那些倒霉蛋是怎么消化的,或者说怎么个死法。

    是不是很消气?

    当然也可以很解气。

    比如说:玩。

    玩弄时代中的谁,但就是不玩死,非常解气的好吧。

    所以老阴哔一般都性格古怪,且总是在笑。

    于折磨中完善,于完善中反复摧残。

    死亡虽然恐怖,但时常并不久,而生活可能是常常久久的犹如地狱。

    有些时代便一直生活在折磨当中重复,而深渊之中便有一层名为怨狱,非常弱小的一层,因他们并不知道自己活在折磨中反复,所以有时候弄清自己活在什么地方才是最为重要的事。

    这也是为什么要有梦想,为什么梦想需要遥不可及的原因。

    因每一个遥不可及的梦想,都能让自己看看周遭的环境究竟是怎样的,而大多数环境都挺恶劣的。

    以时代为例。

    具备梦想的家伙一般都会在原地苏醒,而不是在原地苏醒的意味着所在之地不真,这时候便可以考虑考虑自己他丫的究竟是活在什么地方了。

    假如周围是真,那么环境又是怎样?

    如启生之所,皆是恐惧,那么便需要清扫了,一次又一次的清扫,直至安生,要是连一个安生之地都没有,意味着自身不实,少了这一份不实,意味着早晚都得退出去,而不是想什么时候醒就是什么时候醒。

    在退出去的同时,更可能带回来一些外来之物,导致没完没了的清扫。

    有时候一觉醒来物事人非,知道为什么吗?

    嗯...因为他们做了一个很久很久的梦,他们在梦中实现理想,要是没有实现...重头再来呗,转眼又是一生。

    这样的方式叫什么来着?

    嗯...超脱。

    超凡易,而超脱难。

    因很多超脱的家伙出门迷路了。

    当安生立命走出门,往往就不知道家在哪了,这时候通常是不死不归,而想要知道家在哪,得先整理整理自己的家,这样才能找到回到家的路,从不是一次又一次的卷土重来,那多累。

    实在不行了,先回家缓缓在出门,这不就轻松很多了?

    且不一定能卷土重来哟。

    因要是迷路了话,时代可不会为它们驻留太久,所以在前期,每一次外出不要太久,太久了会迷路,而要是回来晚了,更可能莫名其妙的嗝屁。

    得弄清楚自己需要什么在出门。

    比如某些干粮。

    是吧,为什么需要整理整理家?

    因为这一座家可能便是干粮,整理之后能发现家里少了什么,而外面又有什么食物可能补充的。

    如果没发现食物,最好早点回来,醒醒以补充消耗,以方便下一次探索。

    初生嘛,总是要为了生计奔波的,回来总结一下经验更好不是吗?而且整理小家家更为重要的一个原因是为了记得。

    在生活中,时代的片段是串联的,但有些并不是。

    假如未曾整理,那么这样的超脱者,可能会忘记,忘记自己的家,从而淡忘自己的另一生,这就像时代的规律一样,记性不大好。

    重新苏醒时,不在记得自己曾今超脱过,已然遗忘。

    那么需要整理多久?

    可能会很久很久。

    但是吧,并不孤单就是了。

    时代会为这样的家伙驻留,亦会继续前进。

    生活的另一面挺热闹的,总有谁记得你不是吗?所以这些记得你的家伙,会出现在你家,而与此同时时代会继续假象运转,在少了一个家伙的情况下继续前进。

    当记得你的家伙,一个又一个从家里消失,也意味着脱离的时候到了。

    既然这个时代没有谁还记得你,那么为什么还要留下?对吧。

    所以这也证明了一件事,时代不值得留念,至少这个是。

    但是吧...整理清楚了吗?

    有时候家里会多出很多东西哟。

    因时代一直在运转嘛,正常的话,家里的东西会越来越多,比如你在假象中挂了,家里面不给你烧点东西?而有些时代,也会烧。

    比如某些大型的公祭。

    这些祭祀,可是你可以独享的哟,至少孤魂野鬼全部得靠边站,因为你还活着,时代在为你驻留的同时,依旧在前进,嗯...未来是属于你的,这也可以说你在窃取时代的未来。

    虽死犹生。

    为什么要等很久?

    是吧。

    如果哪一天时代灭亡了,那么你也会从梦境中苏醒,且一直在家的情况下记得一切,届时时代又会重新运转,而你再次入睡,那时你是不是会知道什么时候该出门,什么时候该回来?

    比如什么时间段有祭品补充消耗,总不可能坐吃山空不是?

    要是在家里等到饿死,那就非常搞笑了,虽然那也是经验,但每一次经验的积累可是很久的好吧。

    而且你要知道,什么是过去,什么又是未来。

    嗯...说的是时代。

    出门寻觅的食物,很可能是过期的,而且有毒。

    在你的生前总有历史的不是?这些历史的片段便是过期的食物。

    其次则是毒。

    明明别人不记的你了,你却在未来夺取其他人的食物,那么这样的食物即是有毒的,在拿了别人食物的同时,意味着别人也能进你家偷东西了。

    虽然你不怂,但总不可能一直守着家吧。

    要是抢的多了,人家可能给你来个抄家,那就傻眼了。

    所以得分清楚一点,什么是有毒的,什么是新鲜的,在优一点的则是纯净的。

    新鲜的食物,虽然没有毒,但可能具备杂质,而杂质带来的影响,则是被人可以撬你家,只不过非常难撬开,就算是撬开了,别人也不可能给你来个抄家了,因家里的物件可能有点重。

    在怎么说,杂质的食物才是最多的,这样的杂质需要过滤,而过滤的方式便是放置。

    比如是谁烧的祭品,这个东西今后就会成为谁的载体。

    家里会来客敲门。

    可要是长时间不管的话,如来客敲门不开,那么一旦客人嗝屁了,食物会生出灰尘,进而腐烂,直至腐烂全家。

    灰尘可以清扫,而腐烂只能丢掉,要是烂到家了更需要修葺,要是烂完了也就玩完,而要是给来客开了门,那么便可以和这个小小客生,讲讲什么是规矩了。

    要你干啥,你就得干啥,不然...滚!

    这种被轰出去的家伙在外面嗝屁了,不会使食物生灰,反而会更加纯净,还是带味的那种。

    比如被轰出去,人家总会有些小情绪不是?

    尝尝滋味如何,品味一番。

    要是还不错的话,未尝不能把这个家伙在次转生,纯净的食物,便是这个家伙转生的载体。

    那么怎么才能使食物纯净?

    比如说拒见。

    虽然我在家,但就是不开门,不见谁谁谁。

    在说说过期的食物好了。

    其实这个也不用说,基本都被孤魂野鬼抢完了。

    走出门面对的是什么?

    圈地!

    一个又一个的孤魂野鬼,以自身为片段进行圈地。

    这也是为什么需要真一些,实一点的原因,在外面看见的是假的,过去遮掩未来,未来是假。

    自己是真,能看到遮掩中的食物,但这样的食物能拿到吗?不能。

    因在别人的片段里,而这些片段也分真假的,假的就像是梦想,而真的则是它们当初的现实,不过真的是改变的,比如把曾今的食物用来改真,或者说用别人真实的片段来弄假成真。

    醒来之时,环境恶劣,意味着周围并不友好,但也由于这样的不友好可以得出更多的答案,比如更容易超脱。

    对付过去的方式很简单,捣毁!

    捣毁对方的缔造的真实,以重塑真相,而真相大多具备不可摧毁的性质,想要摧毁得具备一定的手段。

    比如未来。

    当未来与过去对冲,可灭真,灭了真亦是新生,别名超度。

    简单点:干架。

    未来干过去。

    那么超度去了哪?嗯...自己家。

    如家有一来客,听你的和过去同归于尽了,那么它们将成为未来的新生儿,也就是现实,但要是你在超脱中嗝屁了,在次入场,则能将它们重新分化,这时的过去与未来属于今天,属于今时,你所在之时。

    想想看,当这样的两个家伙,不在畏惧死亡,该是多么狂热。

    过去扑向未来,前赴后继。

    未来扑向过去,扫平一切。

    立今。

    但这样的立今太难了,需要一次又一次的苏醒,需要一次又一次的家破人亡。

    有时候在家里还有一种行为,等死!

    等谁来灭了自己重开一局。

    一生二,二生三,三生更多更多,梦想很美好。

    但它们会听话吗?

    不死而已。

    从未见过不死,自然新奇,见多了,自然也就淡然了,不在听话,尤其是半身不遂的时候,比如未来和过去都被你攻略的差不多了,结果尼玛,手底下全部不听话了。

    且手下太多了,虽说不能谋朝篡位,但是吧...让你再也进不来还是可以的,毕竟它们已经成为了家里的一部分,且人多势众,而你的权柄太薄了。

    这就像是急于求成,结果遭了一记背刺,而有些背刺吧,非常严重。

    不仅弄的你家破人亡,还派人把手,避免你重新在进,这样的话,估计是进来一次死一次。

    老惨了。

    想不想报复?

    那必须的。

    虽然一直死,但从未真死不是吗?

    当真死的那一刻,无数次死亡的叠加,他们需要付出多少血来填满这个窟窿?

    啧啧。

    来一场一个人灭尽一时的壮举吧。

    家以破,灭时在成家,终有一日,我即一时,代代相传。

    凡夫走卒愿。

    鸿愿。

    要不许个愿?

    兴许...对吧。

    行呀!

    空愿如何?

    哟!长个了。

    哈哈!

    嘻嘻!

    家贼背刺,有时候真的很恼火,因又要重头再来。

    如果...

    如以纯净的食物作为载体,在与过期的食物结合,然后再让过去与未来冲撞,另行分化,这样便不用醒了,不过这样的话,他们虽然伤害不到你了,而你也成了一个摆设,其实这样也挺不错好吧。

    开辟一个时代,然后在另一面苏醒,坐等这个超凡时代灭亡,开启另一个超凡时代,或者让自己直接晋升超凡大师也不错,又或者说人生如梦,在梦一场?

    我即一时,说实话其实挺难的,亦代代相传,鸿愿亦空。

    那已然不是梦想,而是想象。

    手持理想,在梦象生,死期将至,回来返生,若落墓亡魂则新开一时。

    时无尽,我生则止。

    我生日,暮日。

    我生时,暮时。

    我待时初,我即一时我们分,分时共时同一时,想亦象,可同共分。

    我们为什么常在家?

    因为我们曾在家里呆了很久很久。

    为什么我们的旋律是公开?

    可能因为太远了。

    我们的梦想!久远!

    我们的理想!原尽!

    我们的想象!公开!

    我们是不是非常牛哔?

    必须!

    世界牛,还是我们牛?

    要不...干一架?

    行丫!么有问题!你们着手安排就是,我们保证很听话,嘻嘻。

    滚!

    哈哈。