第102章 干嘛不去
作者:杰了个杰   我就做点爆款游戏,同行都慌啥?最新章节     
    京都,灵霄互娱。
    “凌老师,前台收到一个快递,是寄给你的,我替你拿过来了。”
    黎玥儿拿着一份被包装华丽的快递,来到凌潇办公室。
    “木禅网络?那么大一公司,给咱们寄东西干嘛?会不会是热心粉丝假冒的,里面其实是特产?”
    黎玥儿一边揶揄着,一边拆开包装。
    里面是一封质感十足的黑金色信封,小心拆开后,里面的邀请函露了出来。
    “岛国a级设计师雨野弦一,将在本周末出席手游文化交流会,特邀凌潇先生聆听赐教?雨野弦一……雨野,雨野……卧槽!跟雏鸟交流会那女的是一伙的!?”
    黎玥儿越念越觉得熟悉,随后立即反应过来。
    两个月前,凌潇在雏鸟交流会上,和岛国的参赛选手雨野惠子之间的事,被媒体争相报道过。
    凌潇的那句“可以教岛国设计师做二次元”,在岛国的游戏圈内引起了一阵轩然大波。
    如今一个同姓氏的a级设计师来华国开交流会,还特意给凌潇寄了一封邀请函,其中的含义可想而知。
    “凌老师,咱们去不去啊?”
    黎玥儿小心翼翼地看向凌潇,问道。
    “当然去,干嘛不去?”
    凌潇乐了。
    在他看来,这是白白送上门的,给《阴阳师》宣传的机会。
    外国友人来交流嘛,自己当然得给点面子,友好交流一下。
    “耶!太好啦!!”
    黎玥儿欢呼道。
    这几天她高强度承接《阴阳师》的原画和建模工作,小身板早已被透支了。
    一想到可以去滨海参加活动,换个心情,顺带还可以看看凌潇现场怼人,她立马就开心起来。
    “你欢呼个屁啊……姑获鸟的建模高度不对,主要是脖子那一块,你留在公司加班!”
    凌潇满脸鄙夷道。
    “……”
    ……
    ……
    雨野弦一和《萌物娘战记》的名声,不可谓不大。
    现如今,华国的游戏市场看上去一片繁荣,但其实很多游戏公司的日子,并不好过。
    除开个别企业外,大部分游戏公司的主要盈利项目,还是网游。
    毕竟,和单机游戏这种一锤子买卖比起来,网游的营收能力,显然要强得多。
    现如今网游的主流,是火了十多年的mmorpg类游戏。
    最近几年,各大公司的数据分析师们,都敏锐发现一个问题——
    玩家们对各种mmorpg游戏,开始感到疲惫了。
    除开《剑仙劫》这样的顶流游戏外,其它游戏都开始在走下坡路。
    华国的这群设计师,应对这个问题的方案也很简单,那就是不停推出新的mmorpg游戏。
    因为mmorpg游戏一开始开荒的那段日子,是所有玩家最享受的时光。
    在这群设计师们娴熟的流水线模式下,一款款换皮新游戏接踵而至。
    虽然有效,但所有人都知道,这不是长久之计。
    与之相反的,是岛国近年来发展迅速的二次元手游市场。
    华国游委会的某位老资历,花费了大量的精力,才将雨野弦一请出山。
    目的,就是为了给年暮的华国网游市场,注入新的活力。
    国内有相当一部分人,将岛国的二次元手游,视为华国网游市场的救星;
    而《萌物娘战记》,就是二次元手游中的王炸。
    周末,滨海市。
    “二次元x手游文化交流研讨会”如期展开。
    为了掌握新的市场钥匙,华国有头有脸的游戏公司,基本都派专人前来参加。
    “说实话,以贵国设计师的水平,今天这个活动很难用‘交流’或者‘研讨’来形容。”
    雨野弦一傲然坐于舞台中央,面对着上百名华国设计师,依旧毫无收敛地说道。
    台下顿时议论纷纷。
    有几位脾气不好的,直接选择愤然退场,头也不回地就推门离去。
    大部分人,皱皱眉头,选择忍气吞声。
    没办法。
    站在这里的,是目前最顶尖的二次元抽卡手游的设计师。
    能从他这里偷学到一招半式,或许就能盘活整个手游市场。
    “我今天出席这个活动,有很大一部分原因,是想见一见你们华国的一位c级设计师。贵国的这位设计师,以为击败了我的妹妹雨野惠子,就可以对岛国伟大的二次元文化指手画脚?呵呵,真是可笑。”
    雨野弦一冷笑道。
    “今天我带着我的《萌物娘战记》来到华国,就是想向这位c级设计师讨教一番……只可惜,某人似乎不敢过来。”
    台下哄笑声一片。
    所有人都知道,雨野弦一指的这位“c级设计师”,就是凌潇。
    “其实关于抽卡手游,只要掌握了几个要素之后,就会变得很简单。”
    在台上大放了一番厥词之后,雨野弦一才心满意足地开始他的正事——“交流”。
    “一是ip,二是休闲玩法,三是更新速度。”
    “ip我想应该很好理解。玩家们为什么喜欢抽卡手游?就是想看到自己喜欢的角色逐渐成长、变强。ip越优秀,玩家们对于角色就越喜爱,愿意为其付出的时间、金钱也会越多。所以,如果你想做抽卡手游,请先确保你拥有一个优秀的ip,哪怕它要花很多钱。”
    “更新速度必须要快!新卡、新道具、新活动,必须要持续推出,让用户始终保持新鲜感,否则你的用户很容易就会被竞争对手的游戏给抢跑。”
    “关于休闲的玩法,只有不会大面积占用时间的玩法、模式,才能带来更多的用户黏性。因为就抽卡手游的本质而言,玩法上是相对单一的,并不能和传统的pc游戏抗衡;如果花费大量时间重复做同一件事情,很容易让玩家们放弃游戏。唯有休闲化的模式、碎片化的时间占用,才能持续维持住用户的黏性。”
    “以上的三点,无论抽卡手游的时代、版本如何变迁,都不可能有任何改变——除非,你想做的,是一款失败品。”
    这场交流研讨会,有木禅网络和游委会支持,在圈内是有一场小型直播的。
    所有收到邀请函的设计师,都可以在创世编辑器上,进入这个直播间。
    寥寥无几的弹幕中,突然飞过一行醒目的红色字体——
    设计师凌潇:“放你妈的屁。”